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【隣は魔法使いさん家DX】 この作者氏の場合、DLページにスクリーンショットが張られているのがいい。 見た目に分かりやすいのは好印象だね。 演出も丁寧で非常に分かりやすい。 戦闘は油断しなければ大丈夫。 「ひらめきを使っておいても自動反撃は受ける」 「自動反撃は直撃を使えば発動しない」 この辺理解しておくと楽になる。 ストーリーに関しては好みが分かれそう。 意地悪な言い方をすれば、「俺サイキョー」な登場人物たちが好き勝手暴れるのに対して、疑問を抱かない人向け。 ま、一度やってみて損はしないシナリオだと思うよ。 というわけで、隣は魔法使いさん家DXのレビューをさらっと。 咲輝!咲輝!咲輝!さきぃぃいいいお姉様ぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!おねおね姉様ぁぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!高山咲輝お姉様の赤毛の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! DX一話のお姉様かっこよかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 続編が公開されて良かったねお姉様!あぁあああああ!かっこいい!お姉様!かっこいい!あっああぁああ! 毎回しっかりオチ担当で嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!隣は魔法使いさん家DXなんて現実じゃない!!!!あ…隣は魔法使いさん家もよく考えたら… 咲輝お姉様は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!丘ノ空町ぃいいいい!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?アイコンのお姉様が僕を見てる? アイコンのお姉様が僕を見てるぞ!お姉様がが僕を見てるぞ!! Talk画面を通してお姉様が僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはお姉様がいる!!やったよ七海!!ひとりでできるもん!!! あ、ああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! ううっうぅうう!!俺の想いよお姉様へ届け!!丘ノ空町のお姉様へ届け! え? 太陽? ……いたっけそんな奴? 大体こんな感じ(嘘) 以下真面目なレビュー。 良く言えばオーソドックスな、悪く言えばありきたりな 世界観のシナリオを作る青空隊長さんの最新作。 本作では、ありきたりなスーパーヒーローが闊歩する世界に ステロタイプで、濃いキャラクターをぶち込みまくったことで これまでのシナリオにあったパンチの弱さをカバーした良作等身大シナリオ。 今まで、青空隊長さんのシナリオに触れてみて 合わないと思っていた方も、取り合えずプレイしてみてはいかがでしょうか?
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713 :700:2005/06/05(日) 22 23 40 ID HfvHj5Vs 『BPSRC2』レビュー。 FC版第2次風バンプレオリオンリーシナリオ『BPSRC』の続編。今回は第3次風となっている。 うーむ、第3次の記憶はうっすらとあるがこんな展開だったかな? 前作と違い、オリジナル展開を多く入れているようだ。 半分ほどHP削ると撤退するボスがやたらと多いなぁ。全然倒せないぜ 全体的に可も不可もない感じか。辞典やサウンドテストなどを完備しているのは良し。 バンプレオリが好きならば問題なくプレイできるだろう。 プレイして驚いた事は『AW戦記ツヴァイブレイド』が参戦してた事だ。 主人公エクスとかが出てきたが、何かの伏線だろうか? 917 名前:902[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 13 16 02 ID V66a4/YI0 丸投げは、転用可能なのか… ㌧クス 個人的にはIBのシャアマニア設定のトレーズとか 昔プレイしたPTA何とかとか言う等身大シナリオの 兜博士ネタ程度見たいな物しか容認できないなぁ、そういうのは。 物語上の意味があれば結構無茶な顔グラ指定でも大丈夫なんだけど…… そしてbpsrc2レビュー ごめんなさい、結構初めの方で力尽きました。 全体的に丁寧に作っている感じはするのですが 物語が無い、ただ会話イベントと、戦闘シーンが垂れ流されているだけ 何と言うか、キャラクターの後ろに人格が感じられず そのキャラクター達が動いている世界が想像出来ないのでシナリオに 引き込まれない、つまり説明不足とか、描写不足が致命的なレベルだと。 とりあえずは、電波とかThumbsとかは無いんで 地雷って呼ぶ事は無いと思うけれども結構ダメなシナリオ といった評価にると思います。 ただ、この作者さんがしっかり物語を描けるようになれば シナリオの作りそのものは丁寧なので良いシナリオを作れる ようになれると思うのでがんばって欲しい風味 918 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 15 10 05 ID /8cPTPzo0 君はきっと知らないと思うが、あれはスーファミ第3時のリメイクなんだ。 だから、会話はそのときの名残なんだよ。わかってくれ。 まあ、とにかく乙。 47 :40:2006/01/24(火) 18 39 37 ID x7O3kBv20 五話までやって思ったこと。 何やら、細かいミスが多いな… 破壊キャンセルしたまま撤退せず、HP0でマップに意味無く残る敵がちょくちょく居るし。 それはともかく、話はあっさり風味。 要は昔のスパロボ(SFC時代)の様に、簡単なストーリーを淡々と進めている印象。 キャラ描写も無いわけではない、というレベル。 戦闘があっさりなのは序盤だからだろう。 ここまでで一番きになったのは… 第一話のボーナス条件が…「敗北条件を満たす」と言うものだという事。 しょっぱなから、それは意地悪過ぎるだろう(笑) 151 :40:2006/02/04(土) 01 43 36 ID /nVoVB4+0 お待たせした。BPSRC2のレビュー(最新33話まで) 結論 思ったよりは大分、楽しめた。ゲームバランスは悪くない。 ストーリー リリース文にもある通り、キャラや設定を入れ替えて第三次スパロボをやると言うもの。 バディム→DC アポロン→ビアン ロンドベル→ガイアセイバーズ …と読み替えれば、良し。 序盤は欠伸が出そうなほど、退屈な展開。 キャラ描写もぞんざい。 バンプレキャラの描写は薄いし、エクス(ツヴァイブレイド)やキョウスケの登場話は、話の強引さに顎が外れそうになった。 止めようかと思ったけど、 フレア・ドラグーン(同じくツヴァイブレイド)の面々とR主人公がセットで現れたと思ったら… そのクロスオーバーが実に面白い!! エクサランスの時空エンジンとツヴァイブレイドの舞台設定をこの様に絡めるとは… 以後、それ以外の(従来の者も含む)キャラも描写が濃厚になり、独自展開(ラトゥーニの眼鏡とかバディムの謎とか)も気に入った。 取り敢えず、エクスの記憶が戻るあたりまではやってみるといい。 それまでは我慢だ。 全体的にSRCオリが贔屓されている感じなので、バンプレとの共闘が望みなら楽しめるかも 戦闘バランス 独自データバランスの様で、再攻撃LV1がちょこちょこあったり、カウンター2以上が普通に居たり。 最大改造数がユニット毎に設定されているのがオリジェネを思わせる。 戦闘は敵の数が(スパロボにしては)抑え目で、HPの多い敵は少ないので、サクッと遊べるかと。 難易度は中の下? そこそこの手応えかと。 また、マップごとにIPという隠しボーナスが設定されており、得点によってアイテムが入手できる。 手に入るアイテムは割りと強力だけど…条件にダメージで撤退する敵の撃破を挙げ過ぎかと。 このシナリオに限ったことではないが、損傷率で撤退して、かつ、ボーナスに繋がるなら、 明示するか、少なくとも、ヒントを出して欲しいと思う。 演出 まあ、普通だね。手抜きと言うほどではない。 以上。佳作かな? オリジェネを知らない俺はまったくお呼びではないようだった。 でもタイマンで負けたらボーナスゲットとか2話で操作可能機が増えまくるとかは どうかと思う。で、それも原作通りなんかな。
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2009/02/28 シナリオ概要 スーパーロボ*フロア大戦に参戦している作品の原作? シナリオ 一応、スーパーロボ*フロア大戦の作中で回想しているという形式なので どちらかといえば外伝と言った方が正しいのかもしれません。 雰囲気としては、ちょっとコメディー要素もあるバリバリの軍事物っぽい感じ。 少なくても、萌え萌えを狙ったようなキャラクターは出てきません。 ストーリー面 訓練中の主人公達が、運悪く秘密の新型機運用試験のいざこざに 巻き込まれて…… と言った内容。スーパーロボ*フロア大戦の外伝 という形式である為か、最初の方はとっつき難い印象がありますが 何となく、でプレイするのがベターだと思います。 システム面 辞典やレベルアップ用の訓練ステージを完備していますが 使用せずともクリアできるレベル。しかし、やはり一番大きいのは 独自基準の画像を使った、会話インクルード。これを見慣れると SRCの64×64アイコンが小さく見えてしまいます。 ただし、外伝という結末が決まった物語でありながら 分岐によるエンディングの変化という要素を取り入れているのが 吉と出るか、凶と出るか少々不安な印象も。 また、序盤のみ用語や状況の説明を表示しながらシナリオを進める ことも可能ではあるのだが、かえってプレイヤーへの感情移入を 阻害しているように思えてしまうので、プレイされる場合は 説明なしを選んだほうが良いでしょう。 戦闘面 SP無し、ダメージ予測なしで少々とっつき難いものの 難易度に関しては、そう難しくない程度だと感じました。 ただ、イベントで話が進む展開が非常に多くもうちょっと 戦闘を楽しめるステージがあっても良いのでは? と感じるシーンもしばしば。 良いと思った点 非常にレベルが高い画像演出、戦闘アニメやMAPチップまで 自作のものを使用し、大型アイコンを使用した独自会話インクルードは 次世代SRCの雛形になれば良いと思えるほどの物。 また、シナリオ面では徐々に主人公達が置かれた状況を理解すればするほどに 物語に引き込まれて行く印象を受けた。 気になった点 一部演出に手を抜いた部分があるように感じられた。 例えば、スタートステージで敷島MIDIパックのデフォルト宇宙MAPのMidiが 流れてしまうシーンや、一部のアニメのみ汎用のものが指定されている場合があったりと 全体的にレベルが高い故に、気になる部分があった。 また、世界観というか主人公達の立場やこの世界にどういった組織が存在し どのように対立しそれが物語りにどういう影響を及ぼしているのかを理解するまでは 物語に入り込みにくい、という問題があるように感じた。 レビューをした私自身も、このレビューを踏む前に1度プレイしたが そういった部分を理解する前に、プレイを辞めてしまった過去がある。 まとめ 一部、気になる部分もあるものの総じて高いレベルでまとまっている印象を受けるシナリオ ただ、序盤プレイヤーに世界観を作中で伝える努力を怠っている印象を受けるのが少々残念。 しかし、一度雰囲気と状況を理解してしまえば、楽しめるシナリオだと思います。
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開発版コーナーって、1.7系列のじゃんw まあ、それはさて置きアッサリな感じのレビューを目指してみる。 色々とはっちゃけてるオリオンリーのギャグ系シナリオ。あんまりシリアスは求めない方が良い。 体力というパラメーターが設定されていて、 それによって格闘武器の攻撃力が多少変動するという少し変わったシステムを搭載。 戦闘バランスはヌルゲーマには少々キツイぐらいか。 キャラが作者代理で解説入れたりする場合もあったような気がするので、 最初からそういうものだと割り切ってプレイする事をお勧めする。 ○マイナス面 勝利条件を確認する時に毎度毎度ショートコントのような物が入る。 長い物が来た時はかなりイラつくし、 中には逆転○判のようなミニゲームが来る時もある。 当然クリアしないと、先に進めないという厄介な仕様です。 後は後半になるにつれてギャグの勢いが少しずつ衰えて来るぐらいかなぁ……。
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950: 名無しさん(ザコ) :2018/03/04(日) 11 15 16 ID NP/ZjmvI0 ちょこ(アークザラッド) 分割版商法でおなじみアークザラッドの隠し強キャラ。 サブキャラをスカッと強くしにくいGSCデータににおいては 破格の数値も持たせつつトータルでは微妙なところに落ち着いている。 基本的には脆い砲撃タイプ。 生存力の難もあるし反撃が安定しない命中なので前線は苦手、 そのくせ3Q主体で離れすぎるのも厳禁という難儀なアレ。 移動4加速なのが救い。 脇にしては最大火力が高い(2400)というのが売りなので、対ボス用のダメ押しに起用したいところなのだが 初期戦闘力が低いうえに気合等の巻き上げもないので立ち上がりにつまづくとそのまま見せ場を失いがち。 熱血が遅く(Lv36)、命中補助もないので戦場を選ぶ。 ハイパーモードLv1という軽めの制限で上位形態に変形できるものの、 射撃強化、大火力追加、MAP追加、最大射程が延びる、飛行可能等の嬉しい要素と引き換えに Pが弱くなる、下級武装がバッサリなくなるなどの欠点もついてくる、互換性の低さが問題。 キャラ性能上はさっさとハイパーモードの「スーパーノヴァ」(4Q1600)をメインにして動きたいが 通常体最強技の「ポコポコ」(1P1800)も立ち回りに便利だし、 低消費技を使い分けられなくなると必殺技を撃つENが…… となかなか悩まされる。 MAPは攻撃力と範囲は申し分ないのだが 生存力と範囲上、味方を巻き込まないように撃つ運用が難しいので忘れてもいい。 アイテムで補助したいところは命中、耐久、EN、気力あたり。 951: 名無しさん(ザコ) :2018/03/04(日) 18 21 58 ID KKewGfTU0 父さま、おかわり乙 旧データの方をレビューされたみたいなんで補遺する形で改定後のもサクッとやってみる ちょこ(アークザラッド) 改定により通常形態でも戦いやすい調整になった。 SPは脱力を失った代わりに熱血・必中が早めに揃うようになり、2Pや射程4およびマップ兵器を獲得している。 HPは3000を割るほどに下がり被弾即撃墜のケースも出てきたが、上記の変更により自ターンでは割と立ちまわりやすい。 アイテムで耐久面を補ってあげれば脇キャラとしては中々の強さになる。 かくせいは変形扱いになり、原作での最強魔法ヴァニッシュをぶっ放す為の形態にされた。 威力・範囲ともに申し分ないが消費も気力制限も重い上、相手耐性に左右されやすい闇属性なので計画的な運用が必要になる。
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がめたん製作のオリロボシナリオ スクリプトらしいシナリオで、無駄な会話を極力減らして 話をコンパクトにまとめた良いシナリオ、後味はよくないが。 511 :510:2005/05/11(水) 00 52 09 ID P9yPhYJ6 なんかサクッとクリア出来たので、『夢を照らす光』をレビュー。 えーと、簡単に言うならアーマードコア風オリロボもの。 基本的にミッション形式で進むのだが、まんまアーマードコアだった。 ただ、シナリオは一本道かつ面倒な売買とかは無し。 ストーリー自体は、どこにでもあるような新米傭兵の成長劇だが、最終話でやられたー。 まさか全て手のひらで踊っていただけなんて…。それはそれでAC風味だが。 戦闘は突撃しない限りは楽勝。ただし、基本的に連戦を覚悟して戦う事。 特に最終面はガチだぜw てっきり負けるまで終わらないかと思ってしまった。
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510 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 00 51 25 ID Iq+ByIhg0 509 ジオンボカンの作者の作品。 前作のネタが使われているので、ジオンボカンを知っているほうが楽しめる。 相変わらずの何かよく分からんテンションで何かよく分からん面白さを振りまいていた。 こういうのを書けるのはある種の才能だろう。 人によっては「中身無しのカオス」かも知れんけど、俺はこういうノリだけで突っ走っているの好きだ。 ただ戦闘はどうかな? 話の内容が内容なので苦戦する必要なんかないんだよね。 ジオンボカンではあった援護がなくなってるせいで、三話で既にセーブ&ロードの連発だった。 さっさと話進められるように戦闘はもっと軽い方がいいと思ったな。 以上で【ケロえもん のび太とSRC】のレビューを終える。
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921 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 18 22 47 ID dhJspuIE0 踏み。そして即レビュー。 【ピアと僕】 うん。なんて言うかまあ…ぶち殺すぞ(´・ω・`) なんだってこんなもんやらにゃならねぇんだよ俺が。 SRC界隈1のショタコンを自負するこの俺が。 一瞬ショタ物だと思って喜び勇んで踏んだこの俺のときめきを返しやがれ。 作者は何個もシナリオを完結させているみたいだが俺は認めん。 こんな胸くそ悪くなるようなもんを作る奴がベテランであってたまるか。 まあ、10分掛からずにクリアできるバランスにしてある所にだけは 作者の良心を感じた。 何時間も掛けてこの結末だったら怒りの余り股間が頭まで裂けてた所だ。 悔しいから他にも誰かプレイしやがれ。 これを面白いと言える奴がいるのか知りたい。
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土星人プミちゃん 掲載サイト 土星人!プミちゃん ジャンル ギャグ・コメディ ページ数 99ページ以下 描画法 ラフ、モノクロ 状態 連載中 主人公 女 【概要】 土星で暮らすプミちゃんの日常を描いたギャグコメディ漫画 紹介・応援コメント 電車の待ち時間とかにサクッと気軽に読む感じ レビューを書く この作品が好きな人におすすめのweb漫画 このページの登録タグ SF ギャグ コメディ このページのトラックバック trackback トップに戻る